Modelowanie/ Sculpting 3D
bookmark
Kategoria: Inne
av_timer
39 godzin
(wykład: 9, laboratorium: 30)
date_range
Semestr zimowy 2022/2023 search
videocam
Nowoczesny sposób studiowania search
person
Wielostrumieniowa transmisja zajęć search
assignment
Dostęp do materiałów/zadań/testów search
attach_money
780,00 PLN
add_shopping_cart
Dodaj do koszyka
  • checkCertyfikat
  • checkTranskrypt
  • checkDofinansowanie search
Modelowanie 3D / Sculpting I jest przedmiotem wprowadzającym w podstawowe, średnio zaawansowane i zaawansowane zagadnienia związane z kreacją trójwymiarowych brył w wirtualnej przestrzeni komputera. Przedmiot ma na celu wprowadzić uczestników w główne techniki poly modelowania dając im umiejętności zaawansowanej kreacji obiektów 3D wprowadzić uczestników zajęć w podstawy deformacji brył przestrzennych w sposób interaktywny i wiele bardziej intuicyjny niż w przypadku tradycyjnego/technicznego modelowania 3D poly draw. Przedmiot zostanie zrealizowany w oparciu o oprogramowanie Autodesk Maya i Mudbox obejmując najważniejsze narzędzia do modelowania 3D i sculptingu.
check
Wstępne zapoznanie z modelowaniem 3d i przykładowa praktyka zawodowa. Teoretyczne wprowadzenie w specjalizacje modelowanie 3d. Zapoznanie z podstawowym workflow’em modelowania. Utrwalenie i poszerzenie zagadnień nawigacji 3d i manipulacji przestrzennej. Panels layouts, podstawowe menu oraz edytory i konfiguracja programu pod kątem modelowania. Teoretyczne i praktyczne modelowanie hardsorface i organiczne. Modelling workflows. Techniki modelowania (tips & trics). Organic modeling techniques - adv. Hardsurface modeling techniques - adv. Open subdive - adv. Topologia deformacje - adv. Topologia wygładzanie – adv. Anatomia humanoidalna – praca z referencjami. Wstępne zapoznanie z dziedziną sculptingu. Teoretyczne wprowadzenie w techniki sculptingu workflow. Pierwszy kontakt z oprogramowaniem Maya Mudbox. Zapoznanie z interface’em programu. Nauka nawigacji 3d w viewporcie. Podstawowe zagadnienia manipulacji przestrzennej (thumble, track, dolly). Adv interface i wstęp do deformacji. Sculpt tools. Paint tools. Sculpting form organiczych.
check
Wstępne zapoznanie z modelowaniem 3d i przykładowa praktyka zawodowa. Teoretyczne wprowadzenie w specjalizacje modelowanie 3d. Zapoznanie z podstawowym workflow’em modelowania. Utrwalenie i poszerzenie zagadnień nawigacji 3d i manipulacji przestrzennej. Panels layouts, podstawowe menu oraz edytory i konfiguracja programu pod kątem modelowania. Teoretyczne i praktyczne modelowanie hardsorface i organiczne. Modelling workflows. Techniki modelowania (tips & trics). Organic modeling techniques - adv. Hardsurface modeling techniques - adv. Open subdive - adv. Topologia deformacje - adv. Topologia wygładzanie – adv. Anatomia humanoidalna – praca z referencjami. Wstępne zapoznanie z dziedziną sculptingu. Teoretyczne wprowadzenie w techniki sculptingu workflow. Pierwszy kontakt z oprogramowaniem Maya Mudbox. Zapoznanie z interface’em programu. Nauka nawigacji 3d w viewporcie. Podstawowe zagadnienia manipulacji przestrzennej (thumble, track, dolly). Adv interface i wstęp do deformacji. Sculpt tools. Paint tools. Sculpting form organiczych.
Zobacz więcejsearch
wykładowcy
Sebastian Dominikmore_vert

Sylwetkaclose
donePomyślnie zapisano zmiany.
error_outlineBłąd, coś poszło nie tak