Rendering / Texturing
bookmark
Kategoria: Inne
av_timer
21 godzin
(wykład: 6, laboratorium: 15)
date_range
Semestr zimowy 2022/2023 search
videocam
Nowoczesny sposób studiowania search
person
Wielostrumieniowa transmisja zajęć search
assignment
Dostęp do materiałów/zadań/testów search
attach_money
420,00 PLN
add_shopping_cart
Dodaj do koszyka
  • checkCertyfikat
  • checkTranskrypt
  • checkDofinansowanie search
2D TEXTURING - RENDERING ARNOLD jest przedmiotem wprowadzającym w podstawowe i średnio zaawansowane zagadnienia dwu/trój-wymiarowej sztuki cyfrowej tworzonej. Przedmiot ma na celu wprowadzić uczestników w podstawowe techniki texturowania proceduralnego / digital paintingu i w najistotniejsze zagadnienia z zakresu renderowania 3D Maya Arnold, co pozwoli studentom pozyskać umiejętności zaawansowanej kreacji wizualnej 2D/3D.Przedmiot zostanie zrealizowany w oparciu o oprogramowanie Autodesk Maya Arnold i Adobe Photoshop obejmując najważniejsze zagadnienia texturowania 2D i renderingu.
check
Wprowadzenie w specjalizacje digital paintingu i texturowania 2d. Wprowadzenie do adobe photoshop. Digital paintings workflows. Teoria mappingu textur 2d na obiekty 3d. Uv mapping w praktyce. Kreacja map i textur na potrzeby 3d.
check
Moodboards & storyboards. Wstęp concept arts & matte paintings. Podstawy renderowania cg-cinematography. Arnold render base setup. Analiza i rekreacja srodowiska gi (cgivsreal). Ustawienia rendera setup color managmentu dla rozszerzen. Linear workflow & maya. Tx refreshing & samples. Rodzaje światel i volumetryka. Raysy - bouncing valuse for gi (ray depth). Sample swiatel / sample atmosfery/ light decay. Check by passes / arnold clapming. Ai standard surface. How use maps pbr / generowanie map pbr. How mix ao / transparency channels. Shadow catching. Maching persp - fake/twek persp - human eye focal. Jitering / layering.
check
Wprowadzenie w specjalizacje digital paintingu i texturowania 2d. Wprowadzenie do adobe photoshop. Digital paintings workflows. Teoria mappingu textur 2d na obiekty 3d. Uv mapping w praktyce. Kreacja map i textur na potrzeby 3d.
check
Moodboards & storyboards. Wstęp concept arts & matte paintings. Podstawy renderowania cg-cinematography. Arnold render base setup. Analiza i rekreacja srodowiska gi (cgivsreal). Ustawienia rendera setup color managmentu dla rozszerzen. Linear workflow & maya. Tx refreshing & samples. Rodzaje światel i volumetryka. Raysy - bouncing valuse for gi (ray depth). Sample swiatel / sample atmosfery/ light decay. Check by passes / arnold clapming. Ai standard surface. How use maps pbr / generowanie map pbr. How mix ao / transparency channels. Shadow catching. Maching persp - fake/twek persp - human eye focal. Jitering / layering.
Zobacz więcejsearch
wykładowcy
Sebastian Dominikmore_vert

Sylwetkaclose
donePomyślnie zapisano zmiany.
error_outlineBłąd, coś poszło nie tak